設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界

設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版)
The Design of Everyday Things(Revised & expanded edition)

作者: 唐納‧諾曼
原文作者:Donald A. Norman
譯者:陳宜秀
出版社:遠流

很實用的工具書。

設計東西要府和人性化,除非是需要注意的東西才設計不好操做,即故意添加困難

七階段行動-一個目標,三個執行階段和三個評估階段
  1. 目標(形成目標)
  2. 計畫(選擇行動)
  3. 制定(決定動作順序)
  4. 執行(付諸行動)
  5. 感知(知道事務的狀態)
  6. 解釋(對感知的結果形成了解)
  7. 比較(評估結果與目標的差異)
下意識和意識性的認知系統
  • 下意識
    • 自動的
    • 有許多訊息來源
  • 意識性
    • 能控制的
    • 訊息來源有限
    • 在異常情況下驅動;學習時候、危險時候、出問題的時候
三個層次的心理歷程
  • 反思
  • 行為
  • 本能
七個行動階段:七項基本設計原則
  1. 我要完成的目標是什麼?
  2. 有哪些可能採用的行動?
  3. 我現在要做什麼事?
  4. 我該怎麼做?
  5. 做了之後發生什麼事?
  6. 這是什麼意思?
  7. 這樣行嗎?我完成我的目標了嗎?
  1. 可發現性。
    1. 設計應該幫助使用者發現那些操作是可能的。和了解設備的當前狀況
  2. 回饋。
    1. 對操作結果和當前的狀況,提供完整的訊息,當一個動作執行之後,很容易掌握新的狀態
  3. 觀念類型。
    1. 提供形成一個良好概念模型所需要的訊息,讓使用者得以理解,產生能掌握的感覺。概念模型能提高可發現性核對結果的評估
  4. 預設用途。
    1. 使用適當的預設用途,讓必要的互動已受注意
  5. 指意。
    1. 指意的有效利用性能確保可發現性,及對回饋的良好表達和理解
  6. 對應性。
    1. 盡可能透過空間布局和時間上的配合。用良好的應對原則來安排控制器和行動之間的相對關係
  7. 使用期限。
    1. 提供物理、邏輯、語意和文化性的使用侷限來引導行動,減少多餘解釋
機器不該讓一個簡單的人為過失造成廣泛的傷害,我們應該採取下列的措施:
  • 了解人為過失的原因,用設計來盡量減少這些原因
  • 採取合理性的檢查:這個行動是否符合常識?
  • 讓人們能取消自己的行動,或讓無法挽回的行動不那麼容易執行
  • 不要把一個不正確的行動當成錯誤,而要試著幫助人完成正確的動作,把不正確的行動當成接近正確目標的方式
瑞士乳酪的比喻,建議了幾種減少事故發生的方法:
  • 多加幾片乳酪
  • 減少動的數量(或使現有的洞變得更小)
  • 警告操作者,有幾個洞已經排成一列