- 個體經濟學
- 行為經濟學
- 一般人偏好
- 喜歡"多一點"跟"打折"多一點,但是比起來漲價跟打少一點的折,大多數的人會接受後者,即使兩個最中的價格是一樣的,換句話說要漲價須改稱打少一點的折
- 賽局理論
- 猜均值的2/3(WIKI)-原則上答案為0,但是永遠達步道,即人不完全理性,因為地一層思考答案可能為33,第二層思考會是22,以此類推,但人們會考慮,是不是所有人都知道規則,所以每個人都會想判斷其他的判斷
- 選美比賽(凱因斯)-我要選的並不是最美的,而是眾人覺得最美的。就跟上面是一樣的道理
- 本益比效應-是過度反應所造成
- 本益比:每股股價 除以 稅後純益:如果偏高代表投資人為了每股獲利支付了許多成本
- 高本益比的股票(成長股),是因為漲"太高",由於投資人過度樂觀的預測所導致
- 高本益比也就可以解釋成群眾認為會漲的股票
- 低本益比的股票(價值型),是因為跌"太低",是因為投資人過度悲觀所導致
- 葛拉漢認為買低本益比的組合報酬會高於高本益比的組合(用道瓊裡的三十支當作例子,高本益比10隻跟低本益比10隻,比10年後績效,而低本益比獲利比較好),但是也有例外,像是群眾的瘋狂(科技泡沫前的時間)
- 由於忽略或偏見而造成的股價低估,也可能會持續過長。同樣道理也可到用於投資人一頭熱或人為刺激造成股價大漲
- 如果上面前提為真,隨後而來的價值型股票的高回報和成長股的低回報,代表的是簡單的"均值回歸"
- 均值回歸-簡單說就是一個平均得分20分的籃球員,在前兩節拿5分,後面就有可能爆發拿15分。但也只不過是回歸均值而已
- 換句話說:成長型跟價值型都有機會會回到均值也就是公定價格,但高有可能在高,低有可能在低
- 市場是無效率
- 當一間公司詞有另外一間公司時(例如A持B公司股票,或是A分割出B公司且持有部分的B公司股票),假如持有公司的市值等於或接近自己持有B公司的持股,那麼投資人的正確作法是 買進A公司,放空B公司,因為價值會回歸均數。
- A公司的價值/價格被低估了
- 價格經常是錯的,且有時還會錯的離譜。除此之外,當價格背離基本價值甚遠,資源的錯誤配置也變得更嚴重。像是當整體價格上漲時,會發現某些產業或是區域不但長的飛快,甚至會飆破歷史紀錄。但瘋狂過後,最後還是會回歸平均值,只是當時沒人注意到。
原物料的走勢會影響後續的產業狀況,銅常原物料漲,後面的產業都會跟著漲,也就代表可能獲利會變好,當然也要看所屬產業是否灰意造原物料價格調整售價
- 鋁
- 包裝業
- 建築業
- 工程設計
- 電力產業
- 銅
- 風力發電
- 電子設備
- 電線/管路/電力電纜
- 銅製散熱器(可能被鋁取代,但有可回收優勢)
- 連接器
- 建築業
- 黃金
- 半導體
- 印刷電路板
- 各國央行
- 飾品
- 鉛(有毒性的風險)
- 電線電纜護套/導管/板材
- 電池(SLI電磁 需求最大)
- 鉛氧化糊劑
- 鎳
- 不鏽鋼材(用量約6%~10%)
- 其他特殊合金
- 超級合金
- 電鍍
- 基礎工業
- 先進科技
- 化學產業(作為觸媒使用)
- 錫
- 焊接材料(合金)
- 電器用品的印刷電路板
- 鍍錫箔版)冷軋鋼板-飲料罐,但快被鋁取代
- 化學-PVC(第三大用量)/其他塑料