服務與產品設計

服務設計思考的五大原則

  • 使用者中心-服務必須以客戶的體驗為主
    • 共同的語言-及雙方的認知是一樣的
  • 共同創造-所有利害關係人都應該加入服務設計的流程
    • 我們該如何整合服務夥伴們,邀請他們共同參與設計服務的流程-思考讓所有服務參與者(上至總經理,下至低一線人員)共同參與建立,提供,享受服務的過程
  • 按順序執行-服務必須是一連串彼此相關的具體化行動
    • 我們應該如何安排服務的節奏
    • 想像服務是電影,客戶的第一個接觸點,過程中有什麼,如何轉移到第二個接觸點
  • 實體化的物品與證據-無形的服務必須轉化為實體的證據
    • 將無形轉化成有形
    • 如何讓顧客意識到這些無形的服務-例如說是紀念品,可讓顧客回憶對服務的映象/記憶
  • 整體性-必須將整體全部納入考量範圍
    • 展現全面性
    • 在設計服務時,必須考慮哪些面向?-掌握所有服務參與者的心情與感受,確保顧客能有優質的體驗。
      • 在服務提供者角度,焦點應該放在服務提供者的組織上。組織的系統設計,內在文化,價值與規範,以及組織架構/流程/對服務設計來說都很重要
行銷
  • 4Ps
    • 產品
    • 價格
    • 促銷
    • 通路
  • 新加入
    • 參與者-泛指服務發生時的所有參與者
    • 流程-商業行為的程序/機制/流程
    • 實體證據-實體環境及有形的線索
設計領域的重要議題
  • 人與人之間/人與事物之間/人與系統之間/不同系統之間的互動價值與本質
    • 收集感(神奇寶貝)
    • 高價值"地位"(鑽戒,IPAD)
    • 大眾化好用工具
產品設計概念聚焦於結合樹種不同的設計觀點,以使用者為中心的設計取向,採用多種質化、量化研究與收集資料的做法,以及透過繪製草稿、製作影像,原型製作等視覺呈現技術,完成產品設計的概念化工作

成功的服務專案設計,必須在專案發展過程中,盡早整合所有參與者的力量

平面設計
  • 觸發人們既有的心智模式,或者至少必須能促成對該種代表意義認知增加正面的影響
  • 品牌化的視覺環境透過人們熟悉的基本圖案降低參與者的進入門檻,讓消費者在情感上能與主題或所體驗到的感受,更為貼近
互動設計-將服務視為一連串的互動過程
  • 自助式服務、共同生產以及社群網路,是數位互動與數位互動設計的關注焦點
  • 讓顧客嚮往的介面設計
    • 實用性-必須具備功能性的優點
    • 可用性-保持簡單/單純
      • 三個關鍵-頻率/順序/重要性
    • 逾越性-讓人快樂的原則
      • 讓顧客滿意-從很好邁向頂尖
營運管理(OM)-包括流程的設計、管理與改善,投過營運管理,創造出產品與服務

服務設計的工具
  • 設計思考
    • 方法就是想像→發掘→思考→建立原型→測試→重複前述步驟→進入實驗執行
  • 服務設計
    • 是一個能夠釐清問題,進行研究,創造,測試並應用解決方案
  • AT-ONE
    • 意思
      • A-代表價值創造網路的共同參與者
      • T-全盤考量所有接觸點
      • O-福喘品就代表品牌
      • N-要如何了解顧客要什麼?需要什麼?期望什麼
      • E-讓人驚喜且愉悅的體驗
    • 階段
      • 1.選擇最合適你的產品的檢視順序
      • 2.針對每一個字母的階段進行分析與規劃
        • 參與者計畫/接觸點計畫/服務產品計畫/需求計畫/體驗計畫
      • 3.選出五個最有希望的想法,做出結論
      • 4.每個討論小組進行概念整合,提出1-5個整體性的概念
      • 5.向主管說明並溝通最後訂定的概念
  • 一個反覆不斷進行的流程
    • 探索→創造→反思→執行  :過程中4個項目不停輪流(非線性流程)
    • 發現→定義→建立→產出
      • 發現-了解客戶與潛在客戶對目前服務的看法
      • 創造-不去規避錯誤,而是希望發現錯誤
      • 反思-處理創造後的錯誤,並修正。
      • 執行-員工可以直接對所提出的服務方式產生一些意見,進而對新的服務概念有明確的理解
  • 探索
    • 劃出利害關係人地圖
      • 內部-管理者/行銷人員/...
      • 外部-消費者/競爭者/政府/...
    • 影子計畫
      • 研究人員在不打擾原本工作的的情況下,紀錄觀察的資訊,也就是融入消費者/第一線員工或幕後人員的生活,藉以觀察牠們的各種行為與經驗
    • 顧客旅程地圖
      • 釐清服務與消費者互動的接觸點,互動的形式很多,實體接觸,虛擬接觸...
    • 情境訪談
      • 在服務過程中的環境,進行訪談工作
    • 文化探測
    • 行動人種誌-用行動裝置記錄使用者的資訊
    • 日常生活中的一天
    • 期望地圖(EXPECTATION)-必須在消費者進行服務互動時,調查並整理出消費者真的的期望
    • 腳色-定義虛擬腳色的人物形象,並針對共同興趣的特定族群,建立能夠理解的"性格特質"
  • 創造與反思
    • 創意發想
      • 點子發想
      • 心智圖法
      • SWOT
      • 六項思考冒
    • 假使...
    • 設計情節(design scenarios)-每個情節會遇到什麼問題,從負面角度出發,事情怎麼做麵的更糟,誘導大家討論能讓服務運作得更順利
      • 故事版
    • 桌上演練(行軍圖)
    • 服務原型-從做中學,反覆進行測試
      • 服務演出-模擬服務時的狀況
    • 敏捷式開發
    • 共同創作
  • 執行
    • 說故事-一種分享洞察與新服務觀念的做法,以具體說服力的敘述方式說明公司各層面的服務
    • 服務藍圖
    • 服務角色扮演
    • 顧客生命週期表
    • 商業模式草圖

產品設計

市場力量(市場分析)
  • 市場議題
    • 從顧客和產品觀點、找出驅動並轉變市場的關鍵議題
    • 主要問題
      • 影響消費者狀況的關鍵議題是什麼?哪些議題正在進行中?市場要往哪裡去?
  • 市場區隔
    • 找出主要市場區隔,描述其吸引力,並尋找新的區域
    • 主要問題
      • 最重要的目標客層是什麼最有成長力的地方在哪裡?哪個區塊正在衰退?有哪些周邊環境值得注意?
  • 需要和需求
    • 概述市場的種種需要,並分析這些需要獲得何種程度的滿足
    • 主要問題
      • 顧客需要什麼?故個最無法獲得的滿足是什麼?顧客最希望真正解決的是什麼?那些需求再增加哪裡的需求在衰退?
  • 轉換成本
    • 描述會影響顧客與競爭對手做生意的相關因素
    • 主要問題
      • 一個公司能綁住客戶的條件是什麼?什麼樣的轉換成本會防止顧客轉到競爭對手那邊?顧客容易找到類似的產品條件嗎?品牌有多重要?
  • 收益吸引力
    • 找出會影響收益吸引力的觀因素
    • 主要問題
      • 讓顧客真正願意付錢的是什麼?如何能夠達到最大毛利率?顧客能夠輕易找到並購買更便宜的產品或服務嗎?
產業力量(競爭力分析 五力分析)
  • 競爭者(現有對手)
  • 新加入者(新進對手)
  • 替代產品與服務
  • 供應商和其他價值鏈上的成員
  • 利害關係人
環境趨勢
  • 技術趨勢
    • 找出可能會威脅或改善你的商業模式的技術趨勢
  • 政策法規趨勢
    • 描述會影響到你的商業模式的法規及其趨勢
  • 社會與文化趨勢
    • 找出可能影響你商業模式的主要社會趨勢
  • 社會經濟趨勢
    • 概要描述影響你商業模式的主要社會經濟趨勢
總體經濟力量(總體經濟學)
  • 全球市場概況
    • 從總經觀點概述目前整體狀況
      • EX:GDP?成長率?
  • 資本市場
    • 描述與你的資本需求相關的資本市場現狀
  • 原物料及其他資源
    • 找出你的商業模式所需資源地目前價格與價格趨勢
  • 經濟基礎設施
    • 描述你的公司所處市場的經濟基礎設施