簡報Show and Tell

一、簡報的目的
  • 簡報的目的:讓別人看到我們所看到的
  • 要做到這點包含:娛樂+教育+說服+激勵=改變
  • 所以我們發表報告、解說、推銷或故事,就是要讓觀眾從我們的觀點看事情
二、邊講邊秀的三個原則
  • 1. 說真話,聽眾就會感動
    • 說真話三個好處:連結聽眾、產生熱情、找到自信
  • 2. 講故事,聽眾就會理解
    • 講故事三個好處:使複雜概念清楚、令人難忘及共鳴
  • 3. 抓眼球,聽眾就會明瞭
    • 修圖片故事的好處:聽眾一眼就了解、能抓住聽眾的心、聽眾不覺得無聊
  • 原則一、說真話
    • 原則一第一點、真話分三個面向:
      • 頭腦:「我認為這是真的」(理智上的事實)
      • 心靈:「我相信這是真的」(情感上的事實)
      • 資料:「事實告訴我這是真的」(實際上的事實)
      • 並非所有的真話份量都相同,心靈的相信最難、其次是頭腦的相信、最簡單的事資料的相信
      • 所以好的簡報分享新資料,傑出的簡報改變聽眾所知,讓人驚豔的簡報改變信念
      • 所以在製作簡報時,我們要問自己的第一個問題是針對這個主題、面對這群聽眾和從自己的角度,我應該講述哪一種事實?要回答這個問題,我們可以用「桶子原則」
    • 原則一第二點、桶子原則-所有的簡報都由三個要素組成
      • 1. 構想:講者要分享的概念、心得、工具或規則
      • 2. 講者:就是簡報者,我們擁有想要分享的東西
      • 3. 聽眾:是簡報者想要分享構想的對象
這就是三個桶子,接著用真話將桶子填滿


  • 1. 第一個桶子 = 構想
    • 如果能暢所欲言毫不受限,「我到底想說什麼」?
  • 2. 第二個桶子 = 講者
    • 「我最希望聽眾記得我的哪個部分」?我分享這個構想時,我實際上是哪種人?高興難過?有信心沒信心?我是相信還是懷疑?
  • 3. 第三個桶子 = 聽眾
    • 聽我講述構想的人是誰?什麼可以打動他們?他們有什麼需求?
    • 「如果我的簡報能在某方面改變他們,那會是什麼改變?」
  • 以上三者彙整出來後,會有很多部分,第二個原則可以統整
原則二、用故事說真話
  • 原則二第一點、成功簡報的故事架構
    • 成功的簡報是架構在清楚的故事架構上,這是簡報的骨幹,它可以讓複雜的問題變得清晰
    • 1. 他不會沒完沒了
    • 2. 他不會混亂不清
    • 3. 他不是隨機的
  • 原則二第二點、簡報四大故事架構
    • 而所有的簡報都可以用四種故事架構來製作:
    • 1. 報告:傳達事實 (進度報告、專案檢討、財務最新資訊)
      • 報告讓資料有生命,改變聽眾的資訊
    • 2. 解說:傳授新見解或能力 (學術論文、課堂講課、烹飪節目)
      • 解說顯示做法,改變聽眾的知識或能力
    • 3. 推銷:建議新行動或解決方案 (工作面試、業務推銷、產品發表)
      • 推銷幫助跨越障礙,改變聽眾的行動
    • 4. 戲劇:啟發新信念或觀點 (畢業典禮演講、佈道會、TED演講)
      • 戲劇讓人心碎,又再次復原。改變了聽眾的信念
    • 雖然故事的架構不同,但有兩個共通點:
      • 1. 有開頭有結尾:好的簡報會向前推進,不是停在原點
      • 2. 結尾總比開頭更上層樓:好的簡報會向上提升,不會沒有啟動任何改變
    • 所以令人驚豔的簡報就是,你能把聽眾帶到多遠和多高的地方
    • 當你決定簡報的故事架構時,我們可以想,我們希望聽眾改變什麼,那就是我們要選擇的故事架構
    • 故事都有骨幹,推進簡報內容,還有佐證骨幹的小故事,添加細節內容
    • 這在管理顧問術語中,稱為「水平 — 垂直敘事架構」
這邊有更生動的說法,叫做PUMA
簡報P, presentation. 基本U, underlying. 訊息M, Message. 架構A, Architecture.



第一種故事架構:報告


報告是最常見也是最容易失敗的簡報型式。因為報告大部分都是說我們已經知道的事情,只增加一些我們不知道的資訊,基本上就是寫來消除驚喜或戲劇性。報告不是令人印象深刻或想採取行動的提案。

好的報告就是不只是事實,還提供見解,讓資料被記得,被聽眾重視。
可以使用六脈思考模式 (6-Mode Thinking)
何人/何事(ww)、何地(w)、何時(w)、多少(hw)、如何(h)、為何(w)


以下是六脈思考圓餅圖,最好使用「何人/何事」或「為何」起頭

  • 1. 為何:了解我們為何在這裡?「為了達成共識」
  • 2. 何人/何事:我們談論的主題是誰,內容什麼?「這些是我們的參與者。這些是要討論的事情」
  • 3. 何地:他們位在何處?要往何處?
  • 4. 何時:他們何時互動?「這是事情發生的時間」、「事情的來龍去脈是這樣的」
  • 5. 如何:這事情如何發生?「這是每件事情相互影響」、「這是事情的前因後果」
  • 6. 多少:數字是多少?「我們有幾位參與者」、「我們有幾件事情」、「有多少資金」
接下來返回「為何」,我們是否達到原始的目標?「接下來需要做什麼?」
報告的自我檢視成績單
  • 1. 我們是說真實的故事嗎?
  • 2. 我們增加了聽眾的資訊嗎?
  • 3. 事實是可理解、有洞見、容易記得的嗎?

關於報告的一點想法
  • 1. 有人說「挖,這簡報太棒了」那就是他們被改變了
  • 2. 鮮少有人因為複誦事實而感到激勵
  • 3. 把報告變成運動賽事播報
  • 4. 盡可能更進一步加入另外的故事架構,讓簡報更精彩

第二種故事架構:解說


解說是要改變聽眾的知識和能力。解說就像樓梯,將聽眾理解提升到更高的層次
出色的解說,就是平順的帶聽眾更上一層樓
  • 1. 每次一小步:從基礎開始,一次給一點新資訊。聽眾消化完,再餵進下一口新資訊
  • 2. 每一步都直接推進到下一步:我們從這裡開始,然後再加上那個,接著在那個上面加進這個
  • 3. 每一步都標明:一開始就告訴聽眾接下來報告的路徑,簡述每一步。每講一點就告訴大家說到了哪一步。到達目的地時,就擁有新能力


解說的自我檢視成績單
  • 1. 我們說的是真實的故事嗎?
  • 2. 我們增加了聽眾的知識或能力了嗎?
  • 3. 新能力是否能夠直接了當到可以立刻練習,是否實際到可以立即應用?
關於解說的一點想法
  • 1. 沒有無聊的主題,只有無聊的教學
  • 2. 不論是說明什麼,解說流程的重點都是一樣的,三不五時用檢查點確認大家跟上進度
  • 3. 如果能夠選擇,選擇解說的簡報型式會比報告好
第三種故事架構:推銷


目的是要改變聽眾的行動,要他們捐錢、買東西之類的
好的推銷簡報,首先要建立與聽眾的共同點,說明講者與聽眾都意識到的共同問題,然後提出解決方案。如果推銷有說服力,聽眾就會接受我們的想法,採取我們建議的行動。
過去推銷:老派硬式推銷

推銷視為雙方對立的主張,只有一方能贏。當問題很多,解決方法有限時,硬式推銷行的通。結束後,總有一方因為受挫而鬱悶。
現在推銷:新派軟式推銷

因為買賣雙方都有非常多的選擇,需要相互合作。軟式推銷買賣雙方在同一陣線,相互合作以達到最高的共同利益。結束後每人感覺都良好。


推銷的自我檢視成績單
  • 1. 我們所說的是真實的故事嗎?
  • 2. 我們改變了聽眾的行動嗎?
  • 3. 新行動讓聽眾與我們同時都受益嗎?
關於推銷的一點想法
  • 1. 軟式推銷的關鍵,是建立與聽眾的共同基礎
  • 2. 所有簡報都是在賣,唯有推銷簡報將銷售放在最重要的位置

第四種故事架構:戲劇


大部分會議的專題演說、教堂佈道、TED,都是要改變聽眾的信念:協助餐與者以不同的方式看世界,成為更好的人,或更有同理心或對事情更了解

要使用英雄的旅程,並且以一個簡單的圖形來說明


所以戲劇可以依照下列路線走


戲劇的自我檢視成績單
  • 1. 我們說的是真實的故事嗎?
  • 2. 我們改變或加強聽眾的信念嗎?
  • 3. 聽眾會回想起、能體會這些信念嗎?0
關於戲劇的一些最終想法
  • 1. 在其他故事架構中增加一點戲劇,一向是個好方法
  • 2. 沒有一種簡報比戲劇更有力量
故事架構其他重點
不論選擇哪種故事架構,都是連接我們與聽眾經驗的軸線;故事架構強,但可能中間斷裂,那我們就會失去聽眾,所以要避免
  • 1. 故事架構太複雜 (打結)
  • 2. 故事架構鬆散無力 (太鬆散)
  • 3. 故事中斷 (架構失去連續性)
為了保持投影片緊湊,每一張投影片只談一個構想
任何打斷連貫性的投影片,就是不好的投影片 (例如試圖解釋多個概念的投影片)
如果構想太複雜,無法以一張說明,那就拆解開來,以多張投影片整合說明 (p.174)

原則3:秀圖片說故事
我們最喜歡看圖片,頭腦喜歡有趣的東西,這樣可以讓大腦永遠專注
說明任何故事,只需要六種圖像

下圖從左上對應到右下的順序是,何人/何事、多少、何處、何時、如何、為何


我們可以善用六脈思考的方式,將我們故事架構所寫的主要概念文字轉變成圖
一般從何人/何事開始畫,順著六脈沒式思考圓餅圖邊畫邊想,再回到最上方時,就可以有簡報所需的每一張圖片。


話術

話術
哲學→禮貌→

業務
  • 讓客戶無法拒絕的狀態下賣給他
  • 話導的藝術
讓客戶自己相信,自己發現商品的好處,而不用跟客戶說"意下如何"
  1. 接觸客戶
    • 有精神,禮貌(問早,不要站著談生意,坐下再說)
    • 把商品的優點加入對話,只有在提問的時候可以結束一段對話
    • 斷話約訪是成功取得會面的機會
  2. 建立人際關係(賣商品前,先賣給自己)
    • 找出對方關心/自豪的話題
    • 對方感到快樂就是滿足他"受重視"的需求,可留意裝飾品或四周
    • 對客戶感興趣的東西發問比直接讚美好
    • 善聞:針對對方談話,提出契合的問題,引導對方說下去
    • 持續發問:最有效用的複合方法,就是"複誦"
      • (把價格留到最後再問)
    • 成功者喜歡說自己成功的事
  3. 傳達必要性
    • 讓客戶自己發現產品的必要性,使用的好處跟不使用的壞處。所以提出問題讓客戶感到快樂與恐懼
    • 掌握商品的好壞,優缺點,把一些用的到的數據,寫在本子裡,方便談話時用
    • 在客戶了解商品前,不可拿出目錄
  4. 說明商品
    • 不是單純向客戶說明事實,而是告訴他使用這個產品有什麼"意義"
    • 如果客戶以了解必要性在說明商品前可以說"我們現場看,有喜歡,請立刻決定"
  5. 成交試探
    • 不可以問"意下如何"
    • "'讓客戶以購買為前提,進行二選一抉擇"
      • 付款方式,而不是要與不要
    • 如果覺得好就早下決定,重點在"如果"
  6. 成交收尾
    • 要投注更多的熱情,展現慷慨激勵的態度
別把客戶抗拒當真
  • 萬事都有積極面和消極面,因此只要化解消極面即可,"化解抗拒的必然"
    • 沒有錢-謙虛而已
    • 算便宜一點-轉話題
    • 我們跟別家買-我們東西不輸人
    • ...
  • 如果客戶一直殺價,可以提供一些贈品
    • 我們所做的一切都是為了客戶,送贈品也是為了著個信念
  • 在客戶抗拒前,分析客戶積極面和消極面,然後化解消極面
    • YES/BUT法(你說的對,但是)
      • 即在說出自己意見之前,先認同對方話(觀點),然後在禿顯對方的消極面和我方的積極面
      • →找到對方話中的積極面,開口"肯定",然後再提出你的"但是"
  • 當商品有缺陷時,可以先發制人,提前化解掉可預料的抗拒
  • 再問私人問題時,必須加上"冒昧請教"
  • 常用 "一下" 和 "阿" →可以聽我說一下嗎?
不可太過拘謹
在保持禮貌的前提下要維持融洽的氣氛,呈現親和力
與人維持良好關係的關鍵,在於是否為對方著想,對方是否為你著想
積極面思考,注意對方的有點,不要看缺點
主管在指導部屬時,要抱持同理心和體貼心,就能獲得部屬信任,替部屬想程度大於自己
你說的理所當然,做的理所當然,即暗示對方這是理所當然的,對方就會依循你的意思行動。
  • 我知道一家很棒的店
    1. (O) 一起去吧!
    2. (X)要不要一起去.

餐巾紙的背後

作者丹.羅姆 (Dan Roam) 曾提出一套視覺化思考與溝通方法,稱之為「SQVID」。

SQVID 由五個元素組成:簡單(Simple)、質量(Quality)、想法(Vision)、個體(Individual)和變化(Delta / change)。如圖所示,每個元素都有其對應的另一端。

依自己想表達的事物,選用10種情境來描繪,可呈現不同的結果。如以蘋果為例,說明如下:

簡單:一顆蘋果。    精細:數棵結滿蘋果的樹。
質量:渾圓有光澤。   數量:蘋果所含成分。
想法:熱蘋果派。    做法:蘋果派製作步驟。
個體:蘋果切片。    比較:與草莓、香蕉等相比。
變化:吃光果肉的蘋果。 現狀:蘋果的種子。

視覺思考的4個步驟:


  • (1) 觀看(Look):蒐集+過濾
    • 1. 盡量蒐集眼前一切資訊。
    • 2. 把東西攤開,這樣才能看得明白。
  • (2) 觀察(See):選擇+歸類
    • 1. 建立資訊的基本座標:6W
      • 看到為何物(Who/What)。
      • 看到物件數量(How much)。
      • 看到物件在空間中的位置(Where)。
      • 看到時間的推移(When)。
      • 看到前因後果(How)。
      • 對原因有所掌握(Why)。
      • Who/What + How much + Where + When = How。
      • Who/What + How much + Where + When + How = Why。
    • 2. 練習視覺分類:
      • 趨近性(位置接近)、顏色、大小、方位(角度)、方向、形狀、明暗。
  • (3) 設想(Imagine):看到沒有出現的東西
    • 1. 想法的分類系統架構:SQVID
      • S:簡單(Simple) <-> 精細(Elaborate)
      • Q:質(Quality) <-> 量(Quantity)
      • V:想法(Vision) <-> 做法(Execution)
      • I:個別(Individual) <-> 比較(Comparason)
      • D:變化(Delta) <-> 現狀(Status quo)
    • 2. 理性 vs. 感性:
      • 左半邊偏右腦思考(感性),右半邊偏左腦思考(理性)。
      • 在與對方溝通時,可以針對對方屬性選擇圖形的種類。
    • 3. SQVID按部就班來
      • Step 1:取一張紙。畫個圓圈,寫上主題。
      • Step 2:取五張紙。在每張紙上各針對SQVID不同面向,畫上你的想法。
  • (4) 展示(Show):清楚呈現你的想法
    • 1. 外觀圖(+屬性表):Who/What,由物體本身的物理特徵決定。
    • 2. 條型圖/餅狀圖:How much,物體的相對數量。
    • 3. 地圖/架構圖:Where,物體在空間的位置。
    • 4. 時程圖:When,物體在時間的位置。
    • 5. 流程圖:How,物體彼此間的作用。
    • 6. 多重變數圖:Why,包含兩種以上的情況。
  • 可結合SQVID畫出不同風貌的圖。